- Disciplina envolvida: Português
- Público alvo: 3º ano
- Objetivos: O aluno será capaz de ler e formar palavras com sílabas em fichas.
- Como jogar: A professora colocará várias sílabas em fichas em cima da mesa, ditará uma palavra, e o aluno da vez escolhe as fichas para formar a palavra,colocando as fichas em ordem no quadro em velcro. Pode se fazer quantas rodadas achar melhor, comece com palavras simples e ao decorrer aumente a dificuldade das palavras. Cada palavra formada certa valerá cinco (5) pontos, é importante a professora ir avisando quem está na frente, para estimular os demais alunos. Ganha o jogo o aluno que obter mais pontuação, podendo ter primeiro, segundo e terceiro lugar.
- Tempo: 60 minutos, individual
No dia a dia na sala de aula aprender é um ato no desenvolvimento cognitivo e social da criança e adolescente, mas se reunirmos a aprendizagem com diversão tudo se tornará mais atraente e motivador. Esse blog traz exemplos de jogos para ser usados na sala de aula em muitas disciplinas e conteúdos. Podendo ser adaptados de acordo com as necessidades da sua turma.
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quinta-feira, 14 de maio de 2015
Jogo de montar Palavras
Passa ou Repassa
- Disciplina envolvida: Matemática, ciências, história, geografia e língua Portuguesa.
- Público alvo: 5º ano
- Objetivos: O aluno será capaz de expressar, definir, responder as perguntas envolvidas no jogo.
- Como jogar: Separe dois (2) ou quatro (4) grupos na turma, como achar melhor, depois que os conteúdos foram estudados e os grupos se prepararam, O jogo consiste em perguntas alternadas e a cada rodada um componente do grupo responde. Quem bater no botão primeiro é que tem a vez da resposta, se o participante não souber passa a vez para o adversário se esse souber ganha os pontos, se não souber repassa e se mesmo assim o outro participante não souber a resposta paga uma consequência, (peruca, nariz de palhaço, óculos, orelhas de animais, etc.). Ganha o jogo quem obter maior pontuação.
- Tempo: 1h e 30 minutos, grupos.
Bingo da multiplicação
- Disciplina envolvida: Matemática
- Público alvo: 4º ano
- Objetivos: O aluno será capaz de resolver as operações de multiplicação e marcar os resultados na cartela do bingo.
- Como jogar: É entregue uma cartela de bingo para cada aluno, a professora sorteia a operação e dita, o aluno terá que chegar ao resultado e procurar se o número tem em sua cartela, vai marcando até que preencha ela toda. Ganha quem completar primeiro o bingo.
- Tempo: 40 minutos, individual.
Jogo do Percurso
- Disciplina envolvida: Matemática
- Público alvo: Jardim II
- Objetivos: A criança será capaz de relacionar as casas do percurso de acordo com o numero que sai no dado, representar posição de pessoas e objetos,utilizando vocábulo pertinente (em cima, em baixo, ao lado, na frente, atrás, direita, esquerda, longe, perto, primeiro último no jogo).
- Como jogar: Escolha um integrante da dupla para ser o peão no tabuleiro, inicia- se o jogo a dupla que tirar o maior número do dado, assim por diante. O coleguinha da dupla joga o dado, diz para o peão qual número saiu, ele tem que andar a quantidade das casas indicada, a professora lê o que se pede e a dupla responde, se acertar anda uma casa e se tiver outra pergunta responde, se não acertar a outra dupla da vez joga o dado, e se errar permanece na mesma casa que foi feito a primeira pergunta. Ganha o jogo a dupla que chegar primeiro. Depois pode trocar o peão da dupla, para que todos possam participar do percurso.
- Tempo: 40 minutos, dupla
quarta-feira, 13 de maio de 2015
Jogo online
- Disciplina envolvida: Português
- Publico Alvo: 2° ano
- Objetivo: O aluno será capaz de identificar, completar e formar palavras,.
- Como jogar: Esse jogo tem três fases, a primeira você terá que clicar com o mouse em cima da silaba que falra para completar a palavra, na segunda fase as sílabas vão está embaralhadas irá você montar a palavra a terceira fase você terá um sequencia de fichas com vários nomes e figuras a criança clica com o mouse na ficha que corresponde o nome da figura ao lado, tomo muito cuidado, porque em cada uma das fases ao clicar errado começa o jogo do inicio.
- Tempo:40 minutos, Individual.
Árvore Pedadgógica
- Disciplina envolvida: Matemática
- Publico alvo: 2°anos
- Objetivos: Reconhecer cores, identificar quantidades, ter noção de adicionar e retirar.
- Passo a passo: Usam-se três dados,, um com cores,um com quantidades e um com sinais"+" e "-". Joga-se os três dados ao mesmo tempo, a criança que tiver a cor sorteada, observa a quantidade e adiciona (+) ou subtrai (-) a quantidade de acordo com os dados.
Bingo da Adição
- Disciplina envolvida: Matemática
- Publico Alvo: Jardim II
- Objetivos: Trabalhar o calculo mental, concentração, raciocínio logico-matemático, possibilitar e estabelecer relação entre adição
- Como jogar: Será entregue uma (1) cartela para cada dupla. De acordo com o que a professora vai falando a operação(1+1, 2+3), a dupla procura na cartela, caso tenha a operação eles colocam o feijãozinho em cima.Ganha quem preencher a cartela primeiro.
- Tempo: 40 minutos, duplas.
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